Elit League of Legends Oyuncularında Elektronik Spor (e-spor) Deneyiminin El Fonksiyonu, Güç, Dayanıklılık ve Ağrı Üzerine Etkileri
Araştırma Makalesi
DOI:
https://doi.org/10.5281/zenodo.8252084Anahtar Kelimeler:
E-Spor, Oyun, El, Ağrı, Koordinasyon, İşlevÖzet
Giriş: Elektronik spor olarak da adlandırılan espor, oyuncuların veya takımların birbirlerine karşı yarıştığı organize çok oyunculu video oyunu yarışmalarını ifade eder. E-sporların popülaritesinin artmasıyla birlikte bu sporların uzun süre oturmayı içermesi, el bölgesini sıklıkla kullandıkları için fiziksel problemlere yol açabileceklerini ve o bölgede ortaya çıkabileceğini göstermektedir.
Amaç: Bu çalışma, profesyonel e-spor sporcularında e-spor deneyimi ile el fonksiyonu, kuvvet, koordinasyon ve ağrı arasındaki ilişkiyi değerlendirmeyi amaçlamaktadır.
Yöntem: Yirmi profesyonel espor oyuncusu (ortalama yaş; 18.50±1.90 yıl) gönüllü olarak katılmıştır. Jamar el dinamometresi ile el kavrama kuvveti, Kol Omuz ve El Yetersizliği Anketi (DASH) ile el fonksiyon bozukluğu ve semptomları, Görsel Analog Skala ile katılımcıların ağrı düzeyleri, Purdue Pegboard Testi ile el koordinasyonu ölçüldü.
Bulgular: Sonuçlar, e-spor deneyiminin süresi ile DASH puanları arasında, potansiyel el işlevi sorunlarına işaret eden, orta düzeyde anlamlı bir korelasyon (r=0.443; p<0.05) ortaya koydu. Ayrıca e-spor deneyim süresine göre DASH puanlarında anlamlı bir fark gözlendi (t=-2.203, p=0.041). Ek olarak, saat cinsinden günlük e-spor süresi ile VAS arasında pozitif, istatistiksel olarak anlamlı bir ilişki gösterildi (r=0,472; p=0,035). Gruplar arasında e-spor deneyim yıllarına göre baskın el ölçümü açısından istatistiksel olarak anlamlı fark vardı (t=-2.101; p=0.049).
Sonuç: Bu içgörüler, e-spor sporcularında elle ilgili parametrelerin daha derinden anlaşılması için büyük önem taşıyor ve bu alanda yaralanmayı önleme ve sağlığın teşviki ve geliştirilmesi için etkili stratejiler ve müdahalelerin geliştirilmesine katkıda bulunuyor.
Referanslar
Bickmann P, Wechsler K, Rudolf K, Tholl C, Froböse, I, Grieben C. Comparison of reaction time between esports players of different genres and sportsmen. IJER. 2021; 1:1-16. doi.org/10.4018/IJER.20210101.oa1.
Wattanapisit A, Wattanapisit S, Wongsiri S. Public health perspectives on eSports. Public Health Rep. 2020;3:295-298. doi.org/10.1177/00333549209127.
Taylor TL. Raising the stakes: E-sports and the professionalization of computer gaming. Mit Press. 2012. doi.org/10.7551/mitpress/8624.001.0001.
Formosa J, O'Donnell N, Horton EM, et al. Definitions of Esports: A Systematic Review and Thematic Analysis. Proc. ACM Hum.-Comput. Interact. 2022;6:1-45. doi.org/10.1145/3549490.
Park JH, Moon JH, Kim HJ, Kong MH, Oh YH. Sedentary lifestyle: overview of updated evidence of potential health risks. Korean J. Fam. Med. 2020;6:365. doi.org/10.4082/kjfm.20.0165.
Rezende LFMD, Rodrigues Lopes M, Rey-López JP, Matsudo VKR, Luiz ODC. Sedentary behavior and health outcomes: an overview of systematic reviews. PloS one. 2014;8:e105620. doi.org/10.1371/journal.pone.0105620.
Kendal K, Ataç A, Köse, İT. Effects of Game Addiction on Musculoskeletal System Discomfort and Mental Toughness in E-Sport Players. Addicta. 2022;2. doi.org/10.5152/ADDICTA.2021.21079.
Çetinkaya E, Tanır H, Atay E, Bulut Ç, Engin H. Investigation of musculoskeletal system injuries in athletes doing bodybuilding and fitness sports Vücut geliştirme ve fitness sporu yapanlarda, kas, iskelet sistemi sakatlıklarının belirlenmesi. J Hum Sci. 2017;4:4023-4031.
Marelić M, Vukušić D. E-sports: Definition and social implications. Exerc Qual Life Res J. 2019;2:47-54. doi.org/10.31382/eqol.191206
Tholl C, Bickmann P, Wechsler K, Froböse I, Grieben C. Musculoskeletal disorders in video gamers–a systematic review. BMC Musculoskelet Disord. 2022;1:1-16.
Yona T, Lindberg L, Østergaard LD, Lyng KD, Rathleff MS, Straszek CLN. High Prevalence of Musculoskeletal Pain Among Esports Athletes. Sportsmedicin. 2020;1-6.
Lam WK, Liu RT, Chen B, Huang XZ, Yi J, Wong DWC. Health Risks and Musculoskeletal Problems of Elite Mobile Esports Players: A Cross-Sectional Descriptive Study. Sports Med Open. 2022;1:65.
Lindberg L, Nielsen SB, Damgaard M, Sloth OR, Rathleff MS, Straszek CL. Musculoskeletal pain is common in competitive gaming: a cross-sectional study among Danish esports athletes. BMJ Open Sport Exerc Med. 2020;1:000799. doi.org/10.1136/bmjsem-2020-000799
Fathuldeen A, Alshammiri MF, Abdulmohsen A. Prevalence and Awareness of Musculoskeletal Injuries Associated With Competitive Video Gaming in Saudi Arabia. Cureus. 2023;4:e37733. doi.org/10.7759/cureus.37733
Ekefjärd S, Piussi R, Senorski EH. Physical health among professional gamers within e-sports, a survey study. 2023. doi.org/10.21203/rs.3.rs-2754995/v1
Gong D, Ma W, Liu T, Yan Y, Yao D. Electronic-sports experience related to a functional enhancement in central executive and default mode areas. Neural Plast. 2019.
DiFrancisco-Donoghue J, Balentine J, Schmidt G, Zwibel H. Managing the health of the eSport athlete: an integrated health management model. BMJ Open Sport Exerc Med. 2019;1:e000467. doi.org/10.1136/bmjsem-2018-000467
Hudak PL, Amadio PC, Bombardier C. Development of an upper extremity outcome measure: the DASH (disabilities of the arm, shoulder and hand) The Upper Extremity Collaborative Group (UECG). Am J Ind Med. 1996;6:602-8. doi.org/10.1186/1471-2474-4-11
Smith MV, Calfee RP, Baumgarten KM, Brophy RH, Wright RW. Upper extremity-specific measures of disability and outcomes in orthopaedic surgery. J Bone Joint Surg Am. 2012;3:277-85. doi.org/10.2106/JBJS.J.01744
Myles PS. The pain visual analog scale: is it linear or nonlinear? Anesthesiology. 2004;3:744. doi.org/10.1097/00000539-199912000-00038
Carlsson AM. Assessment of chronic pain. I. Aspects of the reliability and validity of the visual analogue scale. Pain. 1983;1:87-101. doi.org/10.1016/0304-3959(83)90088-X
Roberts HC, Denison HJ, Martin HJ, et al. A review of the measurement of grip strength in clinical and epidemiological studies: towards a standardised approach. Age Ageing. 2011;4:423-429. doi.org/10.1093/ageing/afr051.
Sigirtmac IC, Oksuz C. Determination of the optimal cutoff values and validity of the Purdue Pegboard Test. Br J Occup Ther. 2022;1:62-67. doi.org/10.1177/03080226211008
Kauweloa S, Winter JS. Collegiate E-sports as Work or Play. In DiGRA/FDG 2016: Proceedings of 1st International Joint Conference of DiGRA and FDG; 2016; Honolulu, HI 96821 USA.
Şahin A, Karakaya YE, Özkol MC. The Sport of the Digital World: E-Sports. Anatol Sport Res. 2022;2:1-8. doi.org/ 10.29228/anatoliasr.26
DiFrancisco-Donoghue J, Jenny SE, Douris PC., Ahmad S, Yuen K, Hassan T. Breaking up prolonged sitting with a 6 min walk improves executive function in women and men esports players: a randomised trial. BMJ Open Sport Exerc Med. 2021;3:e001118. doi.org/ 10.1136/bmjsem-2021-001118
Tarannum H, Anand M. Effects of Smart Phone Gaming on Hand Strength and Dexterity. Cardiometry. 2023;26:437-442.
Migliore L, Beckman K. Upper Extremity Disorders in Esports. In Handbook of Esports Medicine: Clinical Aspects of Competitive Video Gaming. Cham: Springer International Publishing.
Andersen CH, Andersen LL, Gram B, et al. Influence of frequency and duration of strength training for effective management of neck and shoulder pain: a randomised controlled trial. Br J Sports Med. 2011;14:1005-1010. doi.org/10.1136/bjsports-2011-090813
Giakoni-Ramírez F, Merellano-Navarro E, Duclos-Bastías D. Professional esports players: motivation and physical activity levels. Int. J. Environ. Health Res. 2022;4:2256. doi.org/10.3390/ijerph19042256
Fifolato TM, Nardim HCB, Lopes ERC, et al. Association between muscle strength, upper extremity fatigue resistance, work ability and upper extremity dysfunction in a sample of workers at a tertiary hospital. BMC Musculoskelet Disord. 2021;22:508. doi.org/10.1186/s12891-021-04256-y
Sant K, Stafrace KM. Upper Limb Injuries secondary to Overuse in the Esports community. Is this a rising epidemic? International Journal of Esports. 2021;2.
Yin K, Zi Y, Zhuang W, Gao Y, Tong Y, Song L. Linking Esports to health risks and benefits: Current knowledge and future research needs. J Sport Health Sci. 2020;6:485-488. doi.org/10.1016/j.jshs.2020.04.006
İndir
Yayınlanmış
Nasıl Atıf Yapılır
Sayı
Bölüm
Lisans
Telif Hakkı (c) 2023 Acta Medica Ruha
Bu çalışma Creative Commons Attribution 4.0 International License ile lisanslanmıştır.